lunes, 2 de septiembre de 2013

Filemón y Baucis


Qué alegría volver a saber de vosotros querid@s amig@s y poder compartir con todos vosotros unas líneas de sentimientos y conocimientos. Este mes seguimos con la temática de la mitología griega y he querido reflejar las aventuras de Filemón y Baucis, que aunque no son tan conocidos como Zeus o Hera, tienen que ver mucho en el hilo que une los dioses con los mortales y viceversa.

Voy a dedicar esta historia a las personas que no creen en nada, ni en nadie, para demostrar que con la honradez y el trabajo se puede conseguir estar al lado de los Dioses y ellos a la vez, de vez en cuando les gusta bajar a nuestro mundo para sentir lo que nosotros sentimos, es decir, que cada segundo, minuto, hora o día pueden ser los últimos de nuestras limitadas vidas. Por eso, debemos de centrarnos en hacer las cosas lo mejor posible y ayudar a los demás. Las envidias, iras, disgustos y demás maldiciones que tenemos, hay que dejarlas a un lado para llegar a realizar algo bueno por alguien y sin contra prestación. 


Sin más dilación vámonos al Olimpo de los Dioses, donde quedará eternamente reflejada esta historia mitológica, donde Filemón y Baucis, que eran matrimonio, fueron los únicos de su localidad que permitieron entrar en su casa a Zeus y Hermes.

Filemón era un viejo y pobre campesino que vivía con su esposa Baucis en la ciudad de Tiana (Capadocia). Un día, Zeus y Hermes, tras un viaje transformados en mendigos, llegaron a la ciudad en medio de la tormenta, y allí pidieron a sus habitantes un lugar para pasar la noche. Tras la negativa del resto, sólo Filemón y Baucis les permitieron entrar en su humilde cabaña. Después de servir comida y vino a sus invitados, Baucis notó que a pesar de llenar varias veces los vasos de los visitantes, la jarra de vino estaba aún llena, de lo que dedujo que aquellos foráneos eran en realidad deidades. 

Pensando que la humilde comida servida no era digna de tales invitados, Filemón decidió ofrecerles el ganso que guardaban en casa, y que era su único animal. Pero cuando el campesino se acercó al ave, el animal corrió hacia el regazo de Zeus, quien aseguró que no era necesario tal sacrificio, pues debían marcharse. El dios avisó al matrimonio que iba a destruir la ciudad y a todos aquellos que les habían negado la entrada. Les dijo que deberían subir a lo alto de la montaña con él, y no darse la vuelta hasta llegar a la cima. Ya allí, la pareja vio su ciudad destruida por una inundación que provocó Zeus.


Sin embargo, Zeus había salvado su cabaña, que posteriormente fue convertida en templo. Cuando Zeus les ofreció un deseo, el matrimonio pidió ser sacerdotes del santuario y estar unidos para siempre, muriendo uno al mismo tiempo que el otro. Tras su muerte, Zeus los convirtió en árboles que se inclinaban uno hacia el otro: a Filemón, en roble; y a Baucis, en Tilo. El nombre del asteroide Baucis es en honor a esta mujer.


The crowds shouted, the gods have come down to us in human form.

jueves, 1 de agosto de 2013

Ío y la mitología


Hola a tod@s, desde el SDC y pese a la ola de calor que tendremos en los próximos días no desesperamos en nuestro empeño de compartir algo con vosotr@s. En esta ocasión nos sumergimos en las profundidades de la mitología encontrándonos a una de las amantes de Zeus, su nombre Ío. 


En la mitología griega, Io era una doncella de Argos, hija de Ínaco y sacerdotisa de Hera que fue amada por Zeus. Otras versiones la hacen hija de Yaso, rey de la ciudad o de Pirén. El dios Zeus se le presentaba en sueños incitándola a que le entregara su cuerpo en el lago de Lerna. Cuando la joven le contó esto a su padre, Ínaco fue a consultar al oráculo, que le aconsejó que la expulsara de su casa o Zeus aniquilaría con su rayo a toda su estirpe. Ínaco obedeció y fingió no saber nada de su hija, pero al poco tiempo se arrepintió y envió a Cirno para que la buscase. Este llegó hasta Caria, y al no encontrarla se instaló allí por miedo a regresar sin cumplir su misión.


Lo mismo ocurrió con Lirco, enviado también por Ínaco y que terminó habitando en Caria y casándose con la hija del rey Cauno. Mientras tanto, Ío se había entregado a Zeus, pero fueron sorprendidos por Hera, que vigilaba a su marido carcomida por los celos. El dios, para salvar a la joven, la convirtió en una ternera blanca. Hera exigió a su esposo que se le entregase y ordenó al gigante de cien ojos Argos Panoptes que la vigilara. Se le atribuía un gran conocimiento de las hierbas medicinales, incluida la de la inmortalidad.


También hay que destacar que Ío junto con Europa es una de las diversas lunas que tiene el planeta Júpiter.

Ío was Zeu´s lover and she was turned into White Beef.


martes, 2 de julio de 2013

Lobo Solitario


Hola caballeros y damas de la Tierra Media, ¿como va la vida por vuestros reinos?, seguro que bien y disfrutando de este nuevo mes de julio que nos llega con calor. En el capítulo de hoy en el SDC seguimos profundizando en la Literatura Fantástica de la mano de una saga muy clásica que lleva por título "El Lobo Solitario" y que en su día fue todo un descubrimiento para la  gente que buscaba algo nuevo dentro de la misma. Lo novedoso es que se podía jugar y ya que no había PlayStation, móbiles, ni ordenadores personales, el formato papel y los dados triunfaban por todo lo alto.


Lobo Solitario es una colección de 28 libros juego, escrita por Joe Dever e inicialmente ilustrada (números 1-8) por Gary Chalk. La serie comenzó a publicarse en julio de 1984 y se convirtió en uno de los libros juegos más populares, llegando a venderse 9 millones de copias por todo el mundo. En España llegaron a editarse los primeros 11 números.


La historia se centra en el mundo imaginario de Magnamund, donde las fuerzas del bien y del mal luchan por controlarlo. El protagonista es Lobo Solitario, el último de una casta de monjes-guerreros conocidos como los Señores del Kai. Los libros están escritos en 2ª persona y recorren las aventuras de Lobo Solitario como si el lector fuese el protagonista. Como Lobo Solitario, el lector debe elegir sus acciones según se desarrolla la historia, con sus consecuentes repercusiones sobre el curso y final de la aventura.


Cada libro de la serie puede ser leído/jugado por separado, pero fueron diseñados de tal modo que los conocimientos y los objetos adquiridos en episodios anteriores pueden ser conservados y utilizados en los posteriores. Cada libro tiene un objetivo único, aunque la trama lleva una correlación cronológica.


Aunque los libros dejaron de publicarse en 1998, al año siguiente se estableció un archivo de libre acceso en red (Proyecto Aon-Project Aon), que ha ido recopilando en formato HTML toda la serie con permiso del autor. Por ello, ha surgido de nuevo un interés especial por Lobo Solitario, sobre todo en Italia, Francia y España, donde los libros fueron reeditados entre 2002-2006. Existen diversas adaptaciones de la saga, incluyendo juegos de Rol. Este libro marcó un hito en el campo de los libros juego por permitir el desarrollo del protagonista a lo largo de la serie (otra famosa fue La Búsqueda del Grial, del autor J.H. Brennan). Su influencia se puede encontrar además en videojuegos de fantasía.


I am a lone wolf, I always was a will be, I feel fine, I am resigned to this, I am a lone wolf. Got my cares. Wrapped-up all nice and neat, In my suitcase, I´ll take it down the street, to a place with plenty of space for me, I am a lone wolf, It blows my mind, that people wanna try to get, inside my tired head, I am a lone wolf.

jueves, 13 de junio de 2013

La última obra de Tolkien.


Seguimos en la brecha con lo último de nuestro querido Tolkien, la obra que nos visita en el sentimientodelconocimiento es la de "Los Hijos de Húrin" que sigue toda la estela sagrada de el Silmarillion, como un pasaje individual y apasionante sobre el desastre de una familia noble de la Tierra Media.
 
 
Los Hijos de Húrin está ambientada en la Primera Edad del Sol de la Tierra Media, este relato trata sobre un hombre llamado Húrin, perteneciente a la Casa de Hador de raza de los Edain, y sobre la maldición que el vala Morgoth echa sobre él y sus descendientes. Dicha historia, se la menciona varias veces simplemente como el Narn. La balada original se describe como escrita en el año 499 de la primera edad del sol por Dírhaval, un poeta mortal nacido en Dor-lómin pero refugiado en las bocas del Sirion.
 
A tale that wasn´t right...

lunes, 20 de mayo de 2013

Kalevala, The Finnish Legend.


Queridos amig@s, la vida nos ha regalado una segunda oportunidad, debido a un accidente de tráfico que ha podido costarnos la vida. Pero hoy vamos a deleitarnos con un poema fantástico desde las frías tierras de Finlandia para olvidar lo sucedido en lo terrenal y dar gracias al todopoderoso por todo lo que nos concedieron a lo largo de nuestra breve existencia en este mundo. 




El Kalevala es un poema épico compilado por Elias Lönnrot en el siglo XIX a partir de fuentes forclóricas finlandesas, traspasadas desde las progenies más antiguas a las generaciones posteriores, a través de recopilaciones de las narraciones populares hechas por los rapsodas, y con Carelia como región fundamental. La leyenda, el mito y la evocación poética se enlazan perfectamente en el Kalevala, erigiendo un mundo habitado por héroes de carne y hueso, que oscilan entre lo humano, lo divino y lo esperpéntico. Por eso los actos de los personajes del Kalevala están plagados de extravagancias y deslices humanos.





El Kalevala es una de las epopeyas más sugestivas y notables de Europa. La primera publicación corresponde al año 1.835 y contenía un total de 5.052 versos, congregados en 32 poemas. La reproducción final corresponde a 1.849, cuando se publicó en toda su extensión actual de 23.000 versos y 50 poemas. Väinämoinen es un rapsoda excéntrico marcado por el desenfrenado amor que siente por la doncella de Pohjula, mientras que Lemminkäinen es el galán que afronta desafíos y desgracias con un marcado desatino, de manera que en sus correrías épicas deja en evidencia su clara ingenuidad de mortal.  Lo mismo ocurre, de un modo figurativo, con el pastor Kullervo, que entre andanzas y algaradas es el héroe trágico en este universo cerrado, con un irrefrenable ímpetu de vida, pero condicionado por un sino de eterno perdedor. Ilmarinen es un personaje de genitura repentina, ya que después de unas horas de ser parido por la doncella Iro, al día siguiente ya está convertido en un herrero capaz de crear el sampo, un virtuosismo maravilloso que semeja un molino mágico.




De todos estos héroes estrafalarios, Joukahainen es el más ingenuo de todos, ya que está dispuesto a ponerse permanentemente a prueba, y así lo hará, en un momento, al desafiar a Väinämöinen en un tanteo de sabiduría que sabe que perderá desde el comienzo. Finalmente, Ukko es el dios superior y todopoderoso, entreverado con estas figuras semidivinas, pero apoyado por otras omnipotencias menores, como Tapio, dios de los bosques; Hiisi y Lempo, del mal; o Tuoni, de la muerte, que no le facilitarán su tarea celestial, sino que se la harán embarazosa y paradójica.


In my dream smoke followed me, as on fire the whole world had been, to the yard I walked in, up the frontstep and opened the door. Cranes flew over to the North, as I walked on dry and passed through a grove, yellow with flowers. They had been expecting me, the said so and I believed, in my dream smoke came to me and we became as one. I am smoke...

jueves, 4 de abril de 2013

Dragonlance



"Al mal tiempo buena cara", esta frase que tiene un contenido paradógico se podría aplicar perfectamente a la Semana Santa en España. En general la lluvia sólo ha respetado en dos sitios (costa Mediterránea e Islas Canarias), espero que hubieráis tenido la suerte de estar en alguno de los lugares mencionados. Pero dejémosnos de climatología y pasemos a nuestro nuevo capítulo del SDC. Nos adentramos en un mundo fantástico de dragones y mazmorras, con el denominador común de la imaginación. Ya se comentó anteriormente el Silmarillion de Tolkien y ahora le toca el turno a la saga escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman "Dragonlance".


Dragonlance es una serie de novelas de fantasía épica, dividida en varias trilogías escritas por M. Weis y T. Hickman. El universo de ficción de esta serie literaria está ricamente descrito y detallado en el escenario de campaña de mismo título del juego de rol "Dungeons & Dragons".



La serie Dragonlance fue creada originalmente por Laura y Tracy Hickman mientras conducían de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Allí Tracy conoció a su futura compañera de escritura, Margaret Weis, y aun grupo de asociados para jugar una partida de "Dungeons & Dragons". Las aventuras desarrolladas durante esa partida desembocaron en la creación del primer módulo de juego para Dragonlance y de la novela "El retorno de los dragones", la primera de la trilogía de las Crónicas de la Dragonlance.


La acción de las novelas de la Dragonlance se desarrollan en el mundo de Krynn, la mayoría en varios emplazamientos del continente de Ansalon y Taladas respectivamente. La historia principal cuenta las aventuras de un grupo de amigos en su búsqueda de signos de los auténticos dioses, desaparecidos tras el Cataclismo.Tras unas primeras trilogías generales y de gran éxito, vinieron otras más específicas acerca de determinados personajes, y de otras zonas de ese mundo fantástico.


If you liked Fantasy Literature, you could read this saga...is worse than Lord of the Rings, but it´s exciting.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Carl Sagan y la historia espacial


¿Cómo vamos con el mes de marzo?, seguro que es más interesante de lo que much@s pensáis. En este apasionante capítulo del Sentimiento del Conocimiento, nos adentramos en un momento de la Historia de la Humanidad que no hay que dejar a un lado, no es otro que la aparición de un personaje muy importante para conocer lo que rodea a nuestro querido planeta Tierra. Ladies and Gentleman, con todos ustedes Mr. Carl Sagan.


Carl Edward Sagan fue un astrónomo, astrofísico, cosmólogo, escritor y divulgador científico estadounidense que nació en Nueva York (USA) el 9 de noviembre de 1934 y falleció en Seattle el 20 de diciembre de 1996. Publicó numerosos artículos científicos y comunicaciones, fue autor, co-autor o editor de más de una veintena de libros. Defensor del pensamiento escéptico científico y del método científico, fue también pionero de la exobiología, promotor de la búsqueda de inteligencia extraterrestre a través del proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence) e impulsó el envío de mensajes a bordo de sondas espaciales, destinados a informar a posibles civilizaciones extraterrestres acerca de la cultura humana.



Mediante sus observaciones de la atmósfera de Venus, fue de los primeros científicos en estudiar el efecto invernadero a escala planetaria. En la Universidad de Cornell, Carl Sagan fue el primer científico en ocupar la Cátedra David Duncan de Astronomía y Ciencias del Espacio, creada en 1976, y fue Director del Laboratorio de Estudios Planetarios.


Carl Sagan ha sido muy popular por sus libros de divulgación científica, en 1978, ganó el "Premio Pulitzer" de literatura general de no ficción por su libro "Los Dragones del Edén", por la galardonada serie documental de TV: "Cosmos, un viaje personal", producida en 1980, de la que fue narrador y co-autor, y por el libro "Cosmos" que fue publicado como complemento de la serie, además de por la novela "Contacto", en la que se basa la película homónima de 1997.



A lo largo de su vida, Sagan recibió numerosos premios y condecoraciones por su labor como comunicador de la ciencia y la cultura. Está considerado como uno de los divulgadores de la ciencia más carismáticos e influyentes, gracias a su capacidad de transmitir las ideas científicas y los aspectos culturales al público no especializado con sencillez no exenta de rigor, lo que ha dado origen a multitud de vocaciones científicas entre el público en general.



Sagan had come interest in UFO reports from at least August 3, 1952, when he wrote a letter to U.S. Secretary of State Dean Acheson to ask how the United States would respond if flying saucers turned out to be extraterrestrial.